Prêt à débloquer le code ? Plongez dans ce défi interactif et tentez de révéler l’acronyme caché sous la grille. Utilisez les indices numériques pour colorier les bonnes cases et transformer ce tableau de chiffres en une image claire. Logique, concentration et zéro erreur : à vous de jouer !

Avant propos

Le Picross, aussi appelé logigraphe ou hanjie, est un véritable jeu d’enquêteur pour l’esprit. Entre la logique pure du Sudoku et le plaisir visuel du dessin, il demande de la patience et de la précision. Le principe est simple en apparence, mais redoutable : des chiffres vous indiquent combien de cases noircir, et c’est à vous de déduire leur emplacement exact.

Si ce jeu te plaît, tu peux demander à l’animateur qu’il te présente le jeu « Mario Picross » sur Game Boy lors d’un atelier.
En dehors des Ateliers Informatique, tu peux jouer à des jeux du même genre sur internet comme sur ce site par exemple : https://fr.puzzle-nonograms.com/

Vous pouvez noter en commentaire le temps que cela vous a pris de réussir le logigraphe.


Comment jouer à Picross


« Regarde, c’est un dessin magique caché dans des petits carrés blancs !

  • Sur le côté, il y a des chiffres rigolos. Ils te disent combien de carrés tu dois colorier en noir avec ton gros feutre.
  • Si tu vois le chiffre 3, tu dois faire : un, deux, trois carrés noirs tout collés !
  • Si tu penses qu’un carré doit rester blanc, tu peux mettre une petite croix pour dire : ‘Hop, on ne touche pas à celui-là !’.

Quand tu auras colorié les bons carrés, une réponse secrète va apparaître comme par magie (en vert) ! »


🕵️ Comment gagner à tous les coups ?

Le Picross est un puzzle : on ne devine jamais, on déduit.

1. La règle des deux chiffres

Si vous voyez deux chiffres sur une ligne (par exemple 3 et 5) :

  • Cela veut dire qu’il y a un premier groupe de 3 carrés noirs, puis au moins un trou, puis un groupe de 5 carrés noirs.
  • L’ordre est toujours respecté : le 3 est forcément avant le 5.

2. L’astuce du « Glissement » (Pour les grands chiffres)

Sur une ligne de 10 cases, si vous avez un chiffre plus grand que 5, vous pouvez déjà trouver des cases noires sans réfléchir.

Exemple avec le chiffre 8 :

  • Imaginez que vous poussez le bloc de 8 tout à gauche.
  • Imaginez que vous poussez le même bloc tout à droite.
  • Les cases où les deux blocs se croisent sont FORCÉMENT noires.

Illustration visuelle (Ligne de 10 cases)

Voici ce qui se passe dans votre tête pour un indice 8 :

  1. Je le pousse à gauche : [■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ □ □] (8 noirs, puis 2 vides)
  2. Je le pousse à droite : [□ □ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■] (2 vides, puis 8 noirs)
  3. Le résultat garanti : Là où les deux dessins se touchent, c’est forcément noir ! [? ? ■ ■ ■ ■ ■ ■ ? ?] Bravo ! Vous venez de trouver 6 cases d’un coup sans aucune erreur possible.

3. Utilisez les Croix (Bouton B)

Dès que vous savez qu’une case doit rester vide, mettez une croix (X). C’est le secret pour « nettoyer » la grille et voir les solutions apparaître toutes seules.


Un petit conseil pour commencer : Regardez bien les chiffres les plus gros du jeu et le 0. Ce sont vos meilleurs amis pour lancer la partie !

BRAVO ! Nous vous félicitons, ce logigraphe n’était pas le plus facile. Le CODE est DÉVERROUILLÉ. Vous pouvez allez jouer à l’ultramorpion avec le mot de passe « CENTRES38 »
La solution (protégée par le mot de passe à trouver)
Ne vous fiez pas à cet exemple, il est totalement faux

Lien vers la solution illustrée, article protégé par un mot de passe qui vous est donné en cas de réussite (oui, c'est un peu comme mettre la clef du coffre fort dans le coffre fort)

Un niveau plus facile pour débuter (avec une ligne à 10 ☑️ et 2 colonnes à 9 ☑️) et un indice

N'abandonnez pas, nous vous proposons un Logigraphe plus simple pour débuter.

Indice !

⭐ avec des 👀

BRAVO ! Vous avez réussi l'exemple !
Ce logigraphe était le plus facile des 2.
Allez maintenant jouer au 1er (indice : Acronyme de 4 lettres, en majuscules, sur 2 lignes)