Ensemble, nous faisons tomber les idées reçues sur les technologies ! L’outil informatique et les jeux vidéo ne sont pas l’apanage des plus jeunes : ils représentent au contraire un levier privilégié pour stimuler les facultés, partager des rires et créer du lien à tout âge. Dans le cadre de notre engagement commun pour un vieillissement actif et citoyen sur notre bassin de vie, nous nous associons au Centre social Au Fil de Lambre afin de déployer une initiative stimulante : les ateliers numériques « I-Bowling » du programme Silver Geek.

Silver Geek : quand le jeu vidéo et la convivialité s’invitent chez les aînés

Une approche ludique et stimulante du numérique

Qu’est-ce que la démarche Silver Geek ?

Porté par un collectif associatif et essaimé sur l’ensemble du territoire national, ce programme propose aux personnes de soixante ans et plus de s’initier aux outils interactifs à travers des sessions de jeux vidéo sur console.
L’activité phare retenue pour cette saison est le bowling virtuel sur écran géant, accessible grâce à des manettes intuitives captant les mouvements naturels du corps.

Qu’est-ce que le Bowling Virtuel ?

Loin d’être un simple divertissement solitaire, cette pratique constitue une activité physique adaptée et douce.
La gestuelle requise pour lancer la boule virtuelle sollicite l’équilibre, la coordination motrice et la concentration, sans jamais imposer d’effort traumatisant pour les articulations.
Sur le plan cognitif, le calcul des trajectoires et le suivi des scores entretiennent la vivacité d’esprit dans un climat détendu.

Un parcours partagé de novembre à avril

L’émulation collective brise la solitude et favorise une dynamique d’entraide entre participants.
Découvrir une technologie par le jeu permet de dédramatiser l’usage des écrans et de développer une réelle confiance en ses capacités.
Pour celles et ceux qui souhaiteront prolonger le plaisir du jeu, des rencontres amicales inter-centres et des compétitions régionales bienveillantes pourront ponctuer la saison.

Cette action s’inscrit dans la durée : nous animerons des séances régulières de novembre 2026 à avril 2027 afin que chaque participant puisse progresser à son propre rythme, nouer des amitiés durables et savourer ces temps d’échange.

Afin de bâtir ensemble cette aventure, nous organisons un temps d’accueil et d’échange ouvert à toutes et à tous. Ce moment permettra de faire connaissance avec les animateurs, d’essayer le matériel sans aucun engagement, de poser vos questions et de finaliser les inscriptions pour le cycle à venir.

Que vous n’ayez jamais manipulé une manette ou que vous soyez simplement curieux de partager un après-midi récréatif avec nous, vous êtes les bienvenus. Aucune compétence technique préalable n’est demandée : votre curiosité et votre bonne humeur suffisent amplement.

Une première journée d’information a réuni des intentions de participer

  • Date : lundi 12 octobre 2026
  • Horaires : de 14 h 00 à 15 h 30
  • Lieu : Centre social Au Fil de Lambre, salle des « Sorbières » (située sous la mairie), à Sonnay
  • Public : habitants âgés de 60 ans et plus
  • Accès : entrée libre et gratuite pour cette séance de présentation

Venez nous rencontrer le 12 octobre à Sonnay pour découvrir ce projet intercommunal et partager une première partie de quilles numériques !

Votre CS a le plaisir de vous informer de la mise en place du projet Silver Geek, proposé en partenariat avec le CS Au Fil de Lambre, le réseau Écume et les médiathèques de l’Isère.

Ce projet convivial vous propose de découvrir le numérique tout en vous amusant autour d’un jeu vidéo (l’I-Bowling), avec à la clé la possibilité de participer à la compétition départementale Silver Geek !

Voici les informations pratiques :

  • Quand ? Tous les mercredis après-midi (hors vacances scolaires), de 14h30 à 16h30, du mercredi 4 novembre au mercredi 7 avril.
  • Où ? À 🔗Sonnay, dans la salle des Sorbières (située sous la mairie).
    À noter : une séance par mois sera délocalisée à la médiathèque de Roussillon, un programme détaillé vous sera remis lors des premières séances.
  • Au programme : Les trois premières séances seront consacrées à la découverte du numérique et à l’initiation au jeu vidéo. Les suivantes seront dédiées à l’entraînement en vue de la compétition. Nous créerons également un groupe WhatsApp lors de la première séance pour échanger et adapter les ateliers à vos envies !
  • À apporter : Votre téléphone portable.

Le transport est un frein ? N’hésitez pas du tout à nous en faire part : nous pourrons organiser du covoiturage depuis Roussillon. Pour toute question ou pour vous inscrire, vous pouvez contacter Emilie Oriol, Conseillère ESF au Centre Social du Roussillonnais.

Nous serons ravis de vous retrouver pour partager cette belle aventure !